January 20, 2009

tutorialMacros

Pues la verdad no es asi un tutorial tutorial, jejeje, osea sta bien mocho, nada mas es asi como que una introduccion bien bien basica, mas que nada para que podamos tener una idea de que es lo que se puede hacer con las macros en Excel, y como se puede lograr.

<update>
A que wey, jeje, no habia puesto el link, aqui esta el minitutorial.
</update>

Pues bueno, como comento ahi al final del documento, lo mas probable es que realice un tutorial de introduccion a la programacion (aun no se si haciendo uso de algun lenguaje o nada mas con pseudocodigo), y otro mas complejo sobre macros en Excel.

Por cierto, el de XHTML aun no lo subo, la verdad no se porque, yo creo que por flojo, jeje, espero en la tarde poder subirlo.

Respecto al Mumei DS, ps si esta pesadillo, aun no le agarro la onda, pero ya me desocuparon una compu viejita para linuxiar, tonz Mimei DS va a ser orgullosamente desarrollado en linux ;) .

Pues es todo por el momento, saludos…

November 1, 2008

Adios a titleLess

Asi es, ya, adios a titleLess, ya fue suficiente, no quiero poner ningun otro post (A menos que realmente valga la pena) en este blog, para eso cree su propio blog aqui, es todo por el momento, a postiar :D

October 8, 2008

TitleLess’s Developer added


Pues ya se integro uno al proyecto de TitleLess, el buen nibbles anda eventandose el editor de mapas, ayer me di una chanza para lanzarme a cotorrear con el, ahi andaba el Miguelio, el Allende, el mauro cayo de rato, y ya mas de rato cayo el Pancho -no me acuerdo de su blog- y pues etuvimos platicando bastantillo, ya tenia bastante que no me la pasaba tan bien -extranio mucho dedicar mi dia completo a programar :( -.

Pues bueno, ayer ya no le hice actualizacion al proyecto por que pues llegue tarde a mi casa y me puse a hacer otras cosas, pero hoy en la tarde debo de arreglar el codigo, quitar lo harcodeado y hacerlo mas generico, falta bastante, pero pues ya somos mas, y asi debe ir creciendo el proyecto :D , yo creo que en la tarde me doy de alta en algun administrador de proyectos.

Bueno pues saludos y ahi andamos.

P.D. Para los que no han probado el DEMO aqui ta.

October 7, 2008

Demo


Pues bueno, ayer ya les deje el video para que se dieran una idea de como va a estar el juego, pero ahora paso algo mas chido, ya por fin un demo (solo para windows por el momento :-S). Pero ya funcionan las montanias, horita trai un parche medio feo, pero funciona, de rato lo mejoro :D . En fin, sin mas por el momento, el demo aqui: Demo TitleLess

Por favor, dejen comentarios :D

Salidillo del horno!!!!


Pues se acaba de agregar un Sprite nuevo :D , es el de agua profunda :D , en totoal son los siguientes sprites:

Los Sprites del personaje



Los de los tildes



El script ya soporta coliciones :D -Yea!!!- las cuales pasan cuando el personaje intenta entrar a un tilde con agua profunda, por lo tanto, segun ando viendo, para los mapas ya solo falta el scroll y las elevaciones, a echarle coco, pero ya va saliendo mas rapido :D , no se que mas tildes agregar, si alguien tiene una idea pues comente.

Pues bueno, sin mas por el momento aqui dejo un video :D de como se comporta el juego -You tube lo puso aun mas feo de lo que esta, jaja-.


Esta es la direccion del video pa que lo rolen :D

Y pues ya, que alguien se anime a hacer el editor de mapas, sobres!!!!!

Por cierto, tambien necesito crear midis, pero no encuentro un programa para hacerlos :( , si alguien conoce alguno o le sabe a crear midis, ps taria chido que rolara -Piratiar no-.

October 6, 2008

Animando


Pues ya quedo la primera semi-animacion del sprite, aqui las imagenes:

animacion 1
animacion 2

Ya que quedo eso, pues trai el mismo principio que las coliciones, entonces de rato creo un sprite de agua mas profunda donde el “jugador” no puede entrar y debe de haber colicion.

Tambien ya le die este fin de semana una limpiada al codigo, ya quedo mucho mas simple, no voy a pegar las clases, pero con este simple codigo realiza la ventana:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
media = loadMedia()
windowManager = windowManager()
dungeonManager = dungeonManager(screen, media, windowManager)
intro = media.loadBackGround('intro.png')
screen.blit(intro, (0, 0))
mapFile = media.loadDungeonFile()
dungeonManager.recordDungeon(mapFile.readlines())
mapFile.close()
dungeonManager.fillDungeon()
dracko = spriteManager(media, windowManager, screen, dungeonManager.dungeon, dungeonManager.lastValueOfY - 25)
drawDracko = pygame.sprite.RenderPlain(dracko)
drawDracko.draw(screen)
pygame.display.flip()
while 1:
    pygame.event.pump()
    keyInput = pygame.key.get_pressed()
    if keyInput[K_UP]:
        dracko.update(1)
    elif keyInput[K_DOWN]:
        dracko.update(2)
    elif keyInput[K_LEFT]:
        dracko.update(3)
    elif keyInput[K_RIGHT]:
        dracko.update(4)
    elif keyInput[K_ESCAPE] or pygame.event.peek(QUIT):
        sys.exit()
    screen.blit(intro, (0, 0))
    dungeonManager.fillDungeon()
    drawDracko = pygame.sprite.RenderPlain(dracko)
    drawDracko.draw(screen)
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)

Este es el mapa:

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWG
WSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSG
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFWWFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFWWFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSG
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSG
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSW
GWWWWWWWWWWWWWWGGWWWGW

Y esta es la imagen del mapa:

mapa

Pues ahi va de poquito en poquito :D .

Nadie se a apuntado para ver lo del generador de mapas, estaria chido que se empiezen a interesar, como pueden ver este proy si va en serio :D .

Saludos…

October 5, 2008

Map Creator


Pues ya tenemos la clase que lee los mapas :D , esta basicon, toma un archivo de texto con caracteres de 22 x 22, donde tiene los siguientes Valores:

G -> grass
W -> water
S -> Sand
F -> flowers

Y este es un mapa que me hiso mi novia :D :

GGGGFGGFGGGGFGGGFGGGGG
GGGGFGGFGGGGFGGGFGGGGG
GGGGFGGFGGGGFGGGFGGGGG
GGGGFGGFGGGGFGGGFGGGGG
GGGGFGGFFFFGFFFFFGGWWW
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGWGW
GGGWGGGGGWGGGGGGGGGWGW
GGWWWGGGWWWGGGGGGGGWGG
GWWWWWWWWWWWGGGGGGGWGG
GWWWSWWWSWWWGGWWWWWWGG
GGWWWWWWWWWGGWWWWWWWGG
GGGWWWWWWWGGWWWWWWWWWG
GGGGWWWWWWWWWWWWWWWWGG
GGGGGGWWWWWWWWWWWWWGGG
GGGGGGGWWWWWWWWWWWWGGG
GGGGGGGGWWWWWWWWWWGGGG
GGGGGGGGGWWWWWWWWGGGGG
GGSSSSGSSSSGSSSGSSSSGG
GGSGGGGSGGSGGSGGSGGSGG
GGSGSSGSSSSGGSGGSGGSGG
GGSGGSGSGGSGGSGGSGGSGG
GGSSSSGSGGSGGSGGSSSSGG

Queda algo masomenos asi:

gato

Entonces propongo lo siguiente, como ven si alguien se avienta un editor de mapas??? :D , no importa el lenguaje, pero de preferencia python, estaria chido que fuera interfas grafica de drag and drop, a ver que sale :D , pues bueno, ahi esta la primera propuesta - asignacion - a ver quien se anima, contactenme por aqui por el blog o a mi correo, prefiero el de gmail.

Aun falta bastante, en lista de prioridades:

Que se meta en el agua no profunda.
Que no se pueda meter a agua profunda (aun no existe ese sprite) - Colisiones -.
Que ya soporte mas de un mono.

Etc… etc…

UPDATE:

A por cierto, un camarada de aqui de saltillo me dijo que le interesa participar en este proyecto - probablemente le cree un blog o luego veo si que se hace para entrar en algun lugar donde se manejen versiones - y pues ya quedamos que el dia viernes a las 9 PM en mi casa se llevara acabo dicho evento, entonces si hay alguien mas interesado, pues luego luego aviseme, si no le es posible a esa persona que sea reunion en persona pues tambien por internet nos ponemos a platicar, solo va a ser planeacion, pues bueno, a echarle ganas, por lo pronto le voy a dar una limpiadilla al codigo, camaras…

October 3, 2008

Mejore un poco :D


Pues ya mejoro bastantillo mi tecnica :D , aqui estan dos sprites recien saliditos del horno :P :

sprite1

sprite 2

En estos dias voy a subir el source para que me den consejos y cosas asi :-) .

Pues bueno, a seguirle, saludos…

October 2, 2008

Mmm… mas sprites

Pues parece que nadie se quiere animar con los sprites, jejeje, en fin, he leido bastantillo para mejorar la tecnica de mis sprites, acabo de terminar el cesped (pot tercera vez), y pues ya me va gustando mas, aunque la verdad aun no me convence, en fin aqui esta la imagen:

grass

Pues bueno, a seguirle, y pues tambien el buen Miguel (desarrollador de Stendhal) me anda recomendando usar java en vez de python :-S, debido a problemillas que trai el python con rapidez respecto al pygame, lo unico es que tendria que aprender desde cero, por lo pronto seguire con pygame hasta que vea que trono, jejeje.

Por cierto, el Allende es el unico que anda interesado en el manual de XHTML, y solo porque el publico lo pidio, estara arriba desde el dia de hoy apartir de las 9 PM, ne es mas, pa que se desvele el allende, lo voy a subir hasta la una :P . jejejeje.

Pues bueno, a seguirle :-S.

October 1, 2008

Sprite


Jajaja, asi es, ya por fin quedo mi primer sprite :P (bueno, desde ayer lo habia terminado, pero se borro, incluso estaba mas chido el de ayer, jejeje, pero en fin), y pues la verdad me falta aprender mucho para hacer mis propios sprites (que la verdad no quiero, por eso quiero que alguien me tire paro para las animaciones, batallo bastante, jajaja, aunque esta entretenido).

En fin, las dimensiones cambiaron, cada sprite cambio de 40x40 px a 80x80 px, en fin, sin mas por el momento, aqui esta mi primer Sprite :P , jajaja.

Sprite

Por cierto, si tienen documentos que me puedan mandar para aprender a usar logica para videojuegos y ademas para diseniar sprites, por favor mandenmelos :D , y a ver quien se va animando a entrarle a este proyectillo :P .