February 26, 2009

Quit

Y de nuevo a intentar dejar de fumar, ps voy bien, osea si sigo fumando, pero ayer me fume 3 en la noche, hoy uno en la maniana, y yo creo que otro en la noche, el chiste es estarle bajando.

Compre el Quit que venden en las farmacias, para ser honesto, no se los recomiendo, se tira mas de lo que usas, jeje, o no lo se usar bien. Pero en fin, pues aqui sigo y a ver si ahora sale mejor la dejada de fumar.

February 11, 2009

Cuando se acaban los cigarros :(


Prieta

No hay cosas nuevas que escribir aun :( .

Todavia no le entiendo bien a la manera de programarle pal DS, ando batallando mucho :( , pero aun sigo en planes de que continue.

Ps bueno, a seguirle…

January 20, 2009

tutorialMacros

Pues la verdad no es asi un tutorial tutorial, jejeje, osea sta bien mocho, nada mas es asi como que una introduccion bien bien basica, mas que nada para que podamos tener una idea de que es lo que se puede hacer con las macros en Excel, y como se puede lograr.

<update>
A que wey, jeje, no habia puesto el link, aqui esta el minitutorial.
</update>

Pues bueno, como comento ahi al final del documento, lo mas probable es que realice un tutorial de introduccion a la programacion (aun no se si haciendo uso de algun lenguaje o nada mas con pseudocodigo), y otro mas complejo sobre macros en Excel.

Por cierto, el de XHTML aun no lo subo, la verdad no se porque, yo creo que por flojo, jeje, espero en la tarde poder subirlo.

Respecto al Mumei DS, ps si esta pesadillo, aun no le agarro la onda, pero ya me desocuparon una compu viejita para linuxiar, tonz Mimei DS va a ser orgullosamente desarrollado en linux ;) .

Pues es todo por el momento, saludos…

November 1, 2008

Adios a titleLess

Asi es, ya, adios a titleLess, ya fue suficiente, no quiero poner ningun otro post (A menos que realmente valga la pena) en este blog, para eso cree su propio blog aqui, es todo por el momento, a postiar :D

October 30, 2008

PixelArt done

Pues bueno, despues de recivir consejo - de dos personas, jeje -, creo que es hora de cerrar el capitulo del pixelArt en mi vida, osea cuando se requieran mas Tiles - no tildes, jejeje, perdon por el error - o personajes, o fondos, o cualquier cosa, pues los hare, pero a sin ser tan detallista, por lo pronto, estos son los tiles existentes:

Algun dia - estoy seguro - alguien experto en el tema los mejorara - y mucho -.

por lo pronto ya tenemos portal para administracion de proyecto: TitleLess

Ando arreglando el codigo y aprendiendole a esa cosa de google, jejeje, por lo pronto ya quedo el into listo :D ya me gusto como quedo el codigopara hacerlo, saludos y de rato lo subo.

October 20, 2008

imginationless


Chale, TitleLess entro en una atapa de pausa, debido a que se tienen que rediseniar los tildes (los cuadritos del terreno), pero no me han gustado las pruebas que he realizado. Esta muy complicado eso del pixel art, ademas que esta semana esta cargadilla de trabajo, se me hace que hasta el fin de sema podre continuar trabajando en el proyecto, chale, yaaaaaa!!!!!!!! necesito aprender a hacer bien esos tildes, o que alguien tire paro, jejeje, en fin, cualquier cosa avisen, saludos.

October 8, 2008

TitleLess’s Developer added


Pues ya se integro uno al proyecto de TitleLess, el buen nibbles anda eventandose el editor de mapas, ayer me di una chanza para lanzarme a cotorrear con el, ahi andaba el Miguelio, el Allende, el mauro cayo de rato, y ya mas de rato cayo el Pancho -no me acuerdo de su blog- y pues etuvimos platicando bastantillo, ya tenia bastante que no me la pasaba tan bien -extranio mucho dedicar mi dia completo a programar :( -.

Pues bueno, ayer ya no le hice actualizacion al proyecto por que pues llegue tarde a mi casa y me puse a hacer otras cosas, pero hoy en la tarde debo de arreglar el codigo, quitar lo harcodeado y hacerlo mas generico, falta bastante, pero pues ya somos mas, y asi debe ir creciendo el proyecto :D , yo creo que en la tarde me doy de alta en algun administrador de proyectos.

Bueno pues saludos y ahi andamos.

P.D. Para los que no han probado el DEMO aqui ta.

October 7, 2008

Demo


Pues bueno, ayer ya les deje el video para que se dieran una idea de como va a estar el juego, pero ahora paso algo mas chido, ya por fin un demo (solo para windows por el momento :-S). Pero ya funcionan las montanias, horita trai un parche medio feo, pero funciona, de rato lo mejoro :D . En fin, sin mas por el momento, el demo aqui: Demo TitleLess

Por favor, dejen comentarios :D

Salidillo del horno!!!!


Pues se acaba de agregar un Sprite nuevo :D , es el de agua profunda :D , en totoal son los siguientes sprites:

Los Sprites del personaje



Los de los tildes



El script ya soporta coliciones :D -Yea!!!- las cuales pasan cuando el personaje intenta entrar a un tilde con agua profunda, por lo tanto, segun ando viendo, para los mapas ya solo falta el scroll y las elevaciones, a echarle coco, pero ya va saliendo mas rapido :D , no se que mas tildes agregar, si alguien tiene una idea pues comente.

Pues bueno, sin mas por el momento aqui dejo un video :D de como se comporta el juego -You tube lo puso aun mas feo de lo que esta, jaja-.


Esta es la direccion del video pa que lo rolen :D

Y pues ya, que alguien se anime a hacer el editor de mapas, sobres!!!!!

Por cierto, tambien necesito crear midis, pero no encuentro un programa para hacerlos :( , si alguien conoce alguno o le sabe a crear midis, ps taria chido que rolara -Piratiar no-.

October 6, 2008

Animando


Pues ya quedo la primera semi-animacion del sprite, aqui las imagenes:

animacion 1
animacion 2

Ya que quedo eso, pues trai el mismo principio que las coliciones, entonces de rato creo un sprite de agua mas profunda donde el “jugador” no puede entrar y debe de haber colicion.

Tambien ya le die este fin de semana una limpiada al codigo, ya quedo mucho mas simple, no voy a pegar las clases, pero con este simple codigo realiza la ventana:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
media = loadMedia()
windowManager = windowManager()
dungeonManager = dungeonManager(screen, media, windowManager)
intro = media.loadBackGround('intro.png')
screen.blit(intro, (0, 0))
mapFile = media.loadDungeonFile()
dungeonManager.recordDungeon(mapFile.readlines())
mapFile.close()
dungeonManager.fillDungeon()
dracko = spriteManager(media, windowManager, screen, dungeonManager.dungeon, dungeonManager.lastValueOfY - 25)
drawDracko = pygame.sprite.RenderPlain(dracko)
drawDracko.draw(screen)
pygame.display.flip()
while 1:
    pygame.event.pump()
    keyInput = pygame.key.get_pressed()
    if keyInput[K_UP]:
        dracko.update(1)
    elif keyInput[K_DOWN]:
        dracko.update(2)
    elif keyInput[K_LEFT]:
        dracko.update(3)
    elif keyInput[K_RIGHT]:
        dracko.update(4)
    elif keyInput[K_ESCAPE] or pygame.event.peek(QUIT):
        sys.exit()
    screen.blit(intro, (0, 0))
    dungeonManager.fillDungeon()
    drawDracko = pygame.sprite.RenderPlain(dracko)
    drawDracko.draw(screen)
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)

Este es el mapa:

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWG
WSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSG
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFWWFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFWWFFFGGGGGGSW
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSG
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSG
WSGGGGFFFFFFFFGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSGGGGGGGGGGGGGGGGGGSW
WSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSW
GWWWWWWWWWWWWWWGGWWWGW

Y esta es la imagen del mapa:

mapa

Pues ahi va de poquito en poquito :D .

Nadie se a apuntado para ver lo del generador de mapas, estaria chido que se empiezen a interesar, como pueden ver este proy si va en serio :D .

Saludos…